문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 명일방주/적/메인 Act I (문단 편집) === [[탈룰라(명일방주)|투사 탈룰라]] === [anchor(6.4)] || '''{{{#fff U17}}}''' ||'''{{{+3 투사 탈룰라}}}''' || '''{{{#fff 리더}}}''' || ||<-2>'''원거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 0}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_3002_ftrtal.png]] || ||<-3>''감염자 전사 탈룰라. 그녀는 절대 뒤돌아보지 않을 것이다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]15000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]600 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]350 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 D}}}'''[br]5 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 D}}}'''[br]0.65 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || 1.5 || '''{{{-2 무게}}}''' || 6 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> * 중립 유닛 * 저지 불가 * '''[점화]''': 사거리 내 적 하나를 [타들어가는 숨결] 상태로 만든다. [타들어가는 숨결] 상태가 아닌 적을 우선 목표로 지정한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초) * '''[타들어가는 숨결]''': 적용된 적에게 30.5초간 1초마다 서서히 증가하는 트루 대미지를 입힌다. * 해당 효과는 저항할 수 있다. * 체력이 50% 이하일 때 광폭화되어 방어력 +50%, 마법 저항 +50%, [점화]의 재사용 대기 시간이 10초로 감소한다. * 처치될 시 목표 HP -2 || R8-3에서 처음으로 등장하는 '''중립 유닛'''. 8지역의 보스로 등장하는 [[탈룰라(명일방주)|탈룰라]]의 아군 버전이다. 당연히 보스 탈룰라에 비하면 훨씬 약하긴 하지만, 체력이 '''15000'''으로 꽤 높고 방어력, 마법 저항도 우르수스 평민에 비해 훨씬 높다. 또한 우르수스 평민과는 달리 적을 공격할 수 있고, 20초마다 사거리 내 적 1명에게 '''타들어가는 숨결''' 패턴을 시전해 아군 오퍼레이터들이 해당 적을 좀 더 쉽게 잡을 수 있게 도와준다. 디버프의 순수 대미지는 보스 탈룰라가 시전하는 디버프보다 높지만, 적들의 체력이 기본적으로 아군 오퍼레이터 대비 훨씬 높은 편이라 큰 차이는 없다. 다만 타들어가는 숨결은 피해량이 낮은 상태에서 시작해 점점 피해량이 올라가는 구조라 단기간 내에는 큰 효과가 없으며, 당연히 계속 내버려두면 탈룰라도 다굴을 맞고 죽을 수 있으니 신경써 줘야 한다. 투사 탈룰라의 체력이 50% 이하로 감소하면 몸에 불꽃을 두르면서 광폭화 상태에 돌입하며, 이때는 방어력과 마법 저항이 50% 증가하고 타들어가는 숨결 쿨타임이 10초로 감소한다. 단, R8-8에서는 '''투사 탈룰라가 광폭화 상태에 돌입하지 않는 것'''이 히든 엔딩 조건이라 투사 탈룰라의 체력 관리를 잘 해 줘야 한다. 우르수스 평민처럼 죽었을 때 목표 HP를 깎는데, 목표 HP 감소량이 '''2'''로 더 높긴 하지만 어차피 목표 HP는 1만 감소해도 3성 클리어가 날아가니 큰 의미는 없다. 진짜 문제는 그래도 아군 보호 목표 쪽으로 도망가는 우르수스 평민들과는 달리, 투사 탈룰라는 '''적 침입 목표 쪽으로 쳐들어간다'''는 것. 알아서 적 방향으로 쳐들어가기 때문에 아군이 적들을 따로 정리해주지 않으면 높은 스탯이 무색하게 적들에게 다굴을 맞고 죽으면서 목표 HP를 깎아버린다. 그나마 초반 맵에서는 약한 적들이 나와서 크게 문제가 되진 않지만, R8-8에서는 제국 아틸러리 타게티어 계열의 강한 공격을 하는 드론이 많아서 꽤 위협적이며[* 처음 시작할 때 탈룰라가 활성 오리지늄을 밟아서 체력이 지속적으로 빠지기 때문에 타임어택이 되어버리는데, 그렇다고 해서 멋모르고 장애물을 일찍 치워버리면 탈룰라가 제국 드론의 폭격에 얻어맞고 산화한다. 일단 활성 오리지늄의 지속 피해가 그렇게 심하지는 않으며 공격력 버프 덕분에 오히려 초반 잡몹들은 빠르게 잡아줄 수 있으니 여유롭게 제국 드론들을 다 격추시키고 길을 열어주는 것이 좋다.], R8-11에서는 황제의 칼날들의 디버프 때문에 감염자 감시관들에게도 유효타를 맞고, 우르수스 돌격자나 석궁 돌격병들에게 맞으면 꽤 아픈 데다가 제국 정예 선봉들에게 맞기 시작하면 체력이 확 깎이기 때문에 지키는 난이도가 훨씬 높아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기